Rabu, 26 Agustus 2009

SCIENCE CAMP AT PARI ISLAND

kemarin lagi2 gw mengalami peristiwa "3 days forever" hahaha. keren kan...?
jadi, kemarin gw dari tanggal 15, 16, 17 agustus 2009 jalan2 bersama teman ke pulau pari dalam rangka acara SCIENCE CAMP.

Apa itu SCIENCE CAMP...? SCIENCE CAMP adalah kegiatan FOSCA ( Forum Scientist of Teenagers ). Intinya begitulah. Ngapain aja kita di pulau pari...?
Kegiatannya macem2 men, ada STAR PARTY, MAIN AIR di PANTAI, sampai keciplak kecepluk di laut (bagi yang ga bisa renang) dan mainan jempol2an deh. hehe.

Kegiatannya di mulai dari PLANETARIUM, Jakarta. Hari sabtu, 15 Agustus 2009 rombongan peserta dan panitia SC ( SCIENCE CAMP ) berangkat menuju pulau pari jam 7 pagi. Rute yang kita lalui, pertama kita naik kopaja, turun di BI naik bus way sampai terminal kali deres. Dari kali deres kita carter mobil sampai rawa saban deh.

Sampai di rawa saban kita sempet booking warteg buat jadi tempat nongkrong nunggu kapal. Akhirnya kita naik kapal jam 12, dan kita berangkat menuju pulau pari sekitar jam 1 siang. Lautnya bagus, cuma sayangnya pas mau sampai pulau pari lautnya di cemari oleh teman2 kita yg terkena jackpot (mabuk laut) jadinya aja sibuk buat bersihin jackpot2nya. Tapi ga apa-apa. hehe.

Sampai pulau pari sekitar jam 2 siang. Kita turun di pelabuhan di pulau pari yang letaknya cukup jauh dari tempat yg kita tuju di sana, yaitu LIPI. Intinya kita harus jalan dulu ke LIPI lewat jalan-jalan rumah penduduk, lebih tepatnya kita jalan di 'jalan pari raya'. pas jalan, kita bertemu banyak penduduk yang lagi bersantai ria di siang menjelang sore hari.

Penduduknya ramah-ramah, pada senyum-senyum melihat kita jalan. senangnya. Akhirnya kita sampai di LIPI. Disana kita langsung masuk kamar, buat istirahat dan makan siang. Tapi yang namanya anak muda dengan enaknya langsung nyebur ke laut. Mainan air dan lain-lainnya. Main perahu karet, pada norak deh, sampai bocor. tapi tetep seru.

Malam pertama udah diisi sama penelitian tentang Astronomi. Ada 4 kelompok, masing2 punya topik yang berbeda. Kelompok 1 dapat topik mengamati dan menggambar kawah bulan, kelompok 2 dapat topik menggambar sketsa jupiter dan satelinya, mengukur diameter jupiter dan mengidentifikasi arah utara dan selatan dari jupiter tsb, kelompok 3 mencari nebula-nebula, kelompok 4 yang paling oke mendapatkan tugas untuk mengamati jupiter, menghitung elongasinya, mencari arah utara dan selatan,dan menggambar sketsa venus. kEREN KAN...?

Besoknya tanggal 16 Agustus 2009, kegiatan kita adalah jalan2 keliling pulau, snorkling, penelitian oceanografi, presentasi hasil penelitian setiap kelompok, malam kebersamaan. hehe. padet lah intinya jadwal hari itu. tapi ga apa2, kita snorkling dulu. keren deh. asik banget. ahaha. main kereta-keretaan di laut sambil nyanyi lagu nasional. GILA EMANG KALIAN SEMUA. HAHAHAHA

dari semua kegiatan yang gw jalani, upacara bersama penduduk pulau pari adalah hal yang paling berkesan. Upacaranya unik, apalagi komandan upacaranya. hehe. tapi serius nih, keren banget lah, beda banget sama di kota (BOGOR). Obadenya dikit, tapi pas nyayi semua peserta upacara langsung tersentak nyayi. mantep lah semuanya. tapi pidatonya kelamaan... hehe...

sepertinya banyak yang gw tulis di ote ini, udah muali ngalor ngidurl ga jelas gini.
















Kenangan terakhir...

Jumat, 17 Juli 2009

3 buah link Universitas terbaik se-indonesia

1. Insitut Teknologi Bandung = http://www.itb.ac.id
2. Universitas Indonesia = http://www.ui.ac.id
3. Universitas Gadjah Mada = http://www.ugm.ac.id


Semoga saya bisa masuk ke salah satunya, amiiinnn..^^

Jumat, 24 April 2009

bahaya game online

1. Banyak Anak sekolah harus rela bolos sekolah demi mengejar level game nya, banyak yg tidak Naik Kelas juga.

2. Ada beberapa yg mencuri uang atau Handphone temannya utk dijual sekedar Membeli Voucher game (Merusak Moral)

3. Ada juga yg hampir bunuh diri saat depresi gamenya error atau tidak bisa dimainkan lagi. (Merusak Pikiran)

4. Bahkan ada 3 org yg tewas saat main game di warnet karena sudah bergadang berhari2 lupa makan dan tidak tidur.

Mungkin Anda TIDAK INGIN anak Anda ataupun anak teman2 / family Anda menjadi korban game ini, game ini seperti Narkoba bisa membuat KETAGIHAN. Mohon tanggapan YLKI maupun lembaga hukum lainnya misalnya gugatan class action utk menertibkan maraknya game seperti ini, kalau diteruskan bisa merusak masa depan Bangsa Indonesia. Kalau ada rekan2 wartawan bagusnya info ini dimuat di rubrik media Anda.

JANGAN sampai ANDA MENJADI KORBAN.

from : mediakonsumen.com

Jumat, 06 Maret 2009

sejarah perkembangan komputer

Komputer yang kita gunakan sekarang ini tidak serta merta muncul begitu saja melainkan melalui proses yang panjang dalam evolusinya. Hal ihwal munculnya komputer mungkin dapat dilihat dalam kilas balik sejarah sejak digunakannya Abacus – ditemukan di Babilonia (Irak) sekitar 5000 tahun yang lalu – sebagai alat perhitungan manual yang pertama, baik di lingkup sekolah maupun kalangan pedagang, saat itu. Pada periode selanjutnya telah banyak ditemukan alat-alat hitung mekanikal sejenis yaitu Pascaline yang ditemukan oleh Blaine Pascal pada tahun 1642, Arithometer oleh Charles Xavier Thomas de Colmar pada tahun 1820, Babbage’s Folly oleh Charles Babbage pada tahun 1822, dan Hollerith oleh Herman Hollerith pada tahun 1889. Kesemuanya masih berbentuk mesin sepenuhnya tanpa tenaga listrik. Ukuran dan kerumitan strukturnya berdasarkan atas tingkat pengoperasian perhitungan yang dilakukan. Barulah pada tahun 1940, era baru komputer elektrik dimulai sejak ditemukannya komputer elektrik yang menerapkan sistem aljabar Boolean.

Perkembangan teknologi komputer yang dijabarkan di bawah ini di bagi atas empat generasi berdasarkan atas komponen-komponen yang digunakannya, mulai dari yang berukuran “big” hingga mikro yang sejalan juga dengan kerumitan komponennya.

Generasi Pertama

Saat ini merupakan jamannya komputer-komputer raksasa, seperti Z3, Colossus, ENIAC, EDVAC, EDSAC, UNIVAC I. Karakteristik komputer pada zaman ini ditandai dengan ukurannya yang hampir sebesar kamar tidur, mengunakan tube vakum dengan jumlah yang amat banyak untuk menyimpan dan memproses perintah atau instruksi, memakan tenaga listrik ribuan watt, menggunakan bahasa mesin dan hanya dapat digunakan oleh orang yang terlatih. Jadi, orang awam tidak akan dapat menggunakannya sehingga komputer jenis ini belum dikomersialisasikan ke khalayak ramai. Hanya perusahaan-perusahaan besar, institusi pendidikan dan instansi pemerintah yang menggunakannya.


Generasi Kedua

Jaman ini dimulai dengan pemakaian transistor dan dioda sebagai pengganti dari tube vakum sehingga sizenya lebih kecil dibandingkan generasi pendahulunya. Penemuan lainnya yaitu penggunaan memori inti magnetik yang berfungsi menyimpan data, sehingga lebih cepat dalam pemrosesan data, serta bahasa mesin telah digantikan dengan bahasa assembly (Fortran dan Cobol) yang memudahkan dalam pengoperasiannya. Beberapa contoh komputer pada masa ini, yaitu Stretch, LARC, DEC PDP-8, IBM 1401, IBM 7090 dan IBM 7094.


Generasi Ketiga

Era baru komunikasi komputer mulai menapakkan kakinya pada momentum ini. Sebagian besar perusahaan-perusahaan besar menerapkan sistem on-line dengan menggunakan terminal jarak jauh dalam pemakaian komputer (baca : on-line). Teknologi ini tentunya didukung pula oleh kinerja komputer yang semakin baik dari segi penggunaan hardware maupun software. Penemuan baru di bidang hardware dilakoni dengan munculnya IC (Integrated Circuit) dalam komponen komputer. Karena kelebihannya dalam menyatukan berbagai komponen-komponen dalam suatu chip tunggal sehingga komputer pada saat itu ukuran komputer menjadi semakin kecil tanpa menurunkan kinerja yang dihasilkan, bahkan semakin meningkatkan kinerjanya. Pada bagian software, teknik-teknik pemrograman jamak (Multi Programming) mulai dikembangkan sehingga makin menambah koleksi berbagai bahasa pemrograman yang ada. Cray-1, UNIVAC 90/30 dan IBM 360 adalah beberapa contoh komputer pada generasi ini.


Generasi Keempat

Seiring dengan lajunya waktu perkembangan komputer sebagai alat pemrosesan data semakin meningkat pesat terutama pada generasi ini. Kecepatannya yang semakin bertambah berbanding terbalik dengan ukurannya yang semakin kecil dengan didukung oleh kemampuan memori yang lebih besar. Harganya pun semakin murah disebabkan oleh karena komponen-komponennya telah diproduksi dan dijual secara missal. Pada periode ini berbagai IC disatukan menjadi satu kesatuan membentuk komponen yang disebut dengan VLSI (Very Large Scale IC). Penggunaan perangkat lunak yang semakin mudah dan berkembang mulai diterapkan pada komputer-komputer rumahan, seperti word processing dan spreadsheet. Jaringan internet pun makin luas yang dahulunya hanya dinikmati oleh kelompok-kelompok elite kini sudah bisa digunakan juga oleh masyarakat awam. Penggunaan mikroprosessor kini tidak mutlak lagi digunakan hanya pada komputer melainkan sudah diaplikasikan pada produk-produk elektronik lainnya, seperti televisi dan microwave. Melihat perkembangan dunia komputer yang tingkat pertumbuhannya sangat tinggi mulai dari generasi awal hingga sekarang ini dapat kita prediksikan bagaimana karakteristik komputer pada generasi mendatang. Mungkin saja, komputer nantinya tidak harus terus didikte oleh manusia tetapi ia sudah dapat melakukan segala sesuatunya sendiri. Boleh dikata kemampuannya sudah menyerupai kepandaian manusia. Kemampuan seperti itu (Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelegence) kini aktif diteliti oleh negara-negara maju seperti Jepang dan Amerika Serikat.

from : forumsains.com

Selasa, 27 Januari 2009

test

test